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COC跑团规则介绍 COC跑团规则书第七版详解

 COC跑团规则是什么?COC跑团规则介绍,COC跑团规则书第七版已经发布,在第六版的基础上做出了大量完善和改动,相比之下更加优秀,玩家可以更好地按照规则书来完成游戏流程,本文基于跑团规则第七版进行详解,帮助大家理解规则。3eW耐玩游戏网

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COC跑团规则介绍

跑团是对TRPG(桌上角色扮演游戏)的一种俗称,是一种比较流行的桌上游戏形式。游戏往往由三五人组成,其中一人担当游戏的主持人,另外几人担当玩家。进行跑团游戏时,常用到的游戏道具有地图、骰子和规则书等。根据游戏场所的不同,跑团可以分为“面团”(面对面进行游戏)和“网团”(在网络上通过即时通讯工具来进行游戏)等。3eW耐玩游戏网

第七版规则书链接》》》  密码:8qg83eW耐玩游戏网

比较“传统”的玩法大致如此:3eW耐玩游戏网

几个朋友相约来到某个清静或者不清静的场所,带着一大堆食物和饮料,每个人还拿着几张写满数字符号的纸片,其中一个可能胳膊底下夹着几本又厚又重的书,说不定还有人带着精致的小人偶和方格纸。3eW耐玩游戏网

大家围着桌子坐下,其中一个主持人——我们一般称为DM(注1)、GM(注2)、ST(注3)或者KP(注4)——开始讲述一个离奇的故事,一段湮没的传说,开头可能是这样:3eW耐玩游戏网

近这十多年来,每年夏至前后,就会有个地精部落到边境的小城“橡木镇”兜售一个包治百病的金苹果。买主如果企图用果核自行栽培果苗,过不了几个月小树就会不翼而飞。也许是地精部落为垄断资源而派人把果苗偷走了?为了解开这个谜底,镇长私下里请了几个冒险者探访此事。现在你们经过一番跋涉,来到这个曾经辉煌过的破落小镇,你们有什么打算?3eW耐玩游戏网

雄才大略的法老王阿蒙霍特普三世在尘世中掀起风暴,横扫西纳半岛。他的继任者阿蒙霍特普四世则在精神领域中掀起另一场风暴,宣布过去一直敬奉着的诸神皆不存在,独尊Aton神,迁都阿玛尔纳,大造新的神庙。然好景不长,阿蒙霍特普四世老年丧子,9岁幼子图坦卡吞即位。旧神的祭司们趁机大肆反扑,少年法老被迫迁回原都,改名图坦卡蒙,并宣布诸神回归,法老的地位一落千丈。十年转瞬即逝,现年十九岁的图坦卡蒙亲政在即,破坏与仇恨的暴风丝毫没有平息的迹象,前任法老所留下的几名贴身侍卫对此不禁忧心忡忡。3eW耐玩游戏网

雾都伦敦的夜幕下,昏暗的街灯映照着鬼影憧憧,云鬟玉鬓丰乳肥臀,月色下进行着肮脏的肉体交易。在不为人注意的角落里,苍白的手臂,冰冷的刀锋,绝望的眼神和惨不忍睹的尸体——“开膛手杰克”走出恶梦在现实中游荡,下一个受害者是谁?受命破案的警察,四处钻营的记者,渴望成名的私家侦探,满心恐惧惶惶不可终日的妓女,虽是几个互不相识的人,冥冥中命运的丝线却已经缠绕在同一把剃刀上。生还是死不再是问题,快快逃命才是上策!3eW耐玩游戏网

或者简单的几个老友在酒馆聚会,商议进行一场大冒险(龙枪爱好者们开始尖叫“兔子雷”);一个亲戚留给你一枚神秘的戒指,好几个黑衣人正在沿路追杀(看过魔戒电影的女娃子们开始尖叫“小莱~~~”);几个佣兵接到上级分派下来的任务——俗不俗?“桥(段)不怕旧,最要紧(接)受”。总之,我们要出发了!3eW耐玩游戏网

故事的开头到此为止,接下来如何演绎就看在座的各路玩家如何大显身手。这位细皮嫩肉的白脸胖子,便化身为挥舞着巨斧的半兽人蛮子龙撒路德;那边看似文静瘦弱的小女子,却是黑甲黑剑酷到跌渣的堕落圣武士;别看我衣装革履文质彬彬,其实披着白熊皮袍子手握长矛奔驰在辽阔北地的邪恶牧师伊茨·麦恩就是我!3eW耐玩游戏网

注1:DM——Dungeon Master,地下城主,常见于D&D(龙与地下城规则)类的游戏。3eW耐玩游戏网

注2:GM——Game Master,游戏控制者,最常用的称呼,常见于FTRPG(辐射背景的D100规则)、D20(泛指以20面骰子为主的规则,但背景一般更广泛,包括现代枪战D20 Modern、星战Star War等等)类、D6(常见于日式风格的规则,如罗德斯岛Sword World)游戏。也常用于一般网络游戏中的管理员。3eW耐玩游戏网

注3:ST——StoryTeller,故事讲述者,常见于VTM(白狼的吸血鬼与狼人风格,用D10规则)类以惊怵气氛和玄疑故事为主的游戏。3eW耐玩游戏网

注4:KP——key person(或称Keeper),NPC的控制者,常见于COC(克苏鲁神话)类的游戏。3eW耐玩游戏网

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COC跑团规则书第七版详解

和六版相比,七版是一套各方面都非常优秀的规则。3eW耐玩游戏网

技能和属性方面七版对技能做了大量合并,六版的战斗技能:拳击、踢技、擒抱、头槌和武术合并成了一个斗殴(Brawl),徒手攻击伤害被固定为1d3+db,完美的避免了武学高手一脚踹死人的尴尬场面 议价、劝说和演讲(艺术)合并为说服(Persuade) 盗窃和藏匿合并为妙手(Sleight oof Hand) 躲藏并入了潜行(Stealth) 技能数量的减少略微提升了技能点数的价值,让调查员可以将点数投入到更有意义的技能上去。 此外,信誉(Credit Rating)成为了一个必选技能,它直接决定了调查员可支配资产的数量。 七版的职业技能点数和职业有关各项属性都有可能参与调整职业技能点数,不再只看教育一个属性——这让低教育的调查员也可以愉快地点技能了。 调查员的八项属性在七版成为了一个类似技能的百分比数值,强调人类极限,也为属性对抗提供了更方便的方案。 幸运从一个衍生属性变成了类似HP和理智(Sanity,心智点数)的可消耗数值,起始理智不再作为属性保留。 七版增加了全新的衍生属性:体格(Build),并为移动力(move)扩展出了一个章节,这些在后文里会讲到。3eW耐玩游戏网

游戏系统方面 七版新增了难度等级系统,难度等级被分为常规、困难和极难,在面对技能挑战时不再需要守密人频繁地设定技能调整值了。 为了防止技能检定失败卡住全团的尴尬场面,孤注一掷(Push Roll)规则应运而生。它可以让调查员再次尝试使用技能,也为游戏添加了些许戏剧性,是很有用的系统。(虽然很多时候调查员们依然会搞砸一切) 大成功与大失败成为了官方规则,可以少开一个房规了。 因为上面两个系统的存在,对抗检定不再需要计算公式(6版的属性对抗成功率=50+(发起方属性-对抗方属性)*5),而是两方同时掷骰,对比成功等级即可。闪避80的调查员终于也可以被打中了! 同时,为了模拟一些对抗时的特殊状态,七版增加了奖励骰和惩罚骰,和调整值相比,奖惩骰在计算上不造成负担。 幸运点数的使用作为可选规则被加入了系统。在守密人启用这条规则时,调查员可以花费幸运来改变技能和属性掷骰结果,调查员的人身安全得到了保障。3eW耐玩游戏网

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