沮丧的房间是专为抑郁症患者而设计的角色扮演手机游戏。在游戏中,玩家将玩主角月亮并体验抑郁症的生活。通过首个月亮观点,游戏将在患有抑郁症的患者眼中感受到世界。通过游戏,玩家可以感觉到抑郁症患者的心理问题,这可以进一步促进社会对心理健康问题的关注。
游戏玩法
1。《抑郁的房间》是一款叙事冒险游戏,重点是通过大气和经验表达抑郁症。
2。玩家将体验月亮的日常生活。她的经历可能像传球手一样普通,但她的世界与其他世界大不相同。因为她患有抑郁症,所以生活中的大小事对她会产生不同的影响。
3。抑郁症是一种非常普遍的全球心理疾病,尤其是在发达城市中。这项工作的使命不仅是解释抑郁症,而且更重要的是,让玩家在游戏体验中亲自感到沮丧。
4。我们将向慈善筹款项目捐赠一部分游戏收入,欢迎您加入我们。
游戏特色
1。沉浸式氛围体验:游戏通过精心设计的场景,声音效果和图像创造了真实而沉浸式的氛围,使玩家能够更加深刻地感受到沮丧的患者的情感世界。
2.真实和近距离的叙述:游戏从主角月亮的角度叙述,在日常生活中以细微的态度作为线索,并以现实和紧密的方式呈现抑郁症对患者生活的影响,从而增强了玩家的替代意识。
3。情感共鸣和灵感:通过允许玩家体验沮丧的患者的情绪,该游戏的目的是引起玩家之间的情感共鸣,并刺激注意力和思考心理健康问题,以促进对抑郁症的更深刻理解。
4。教育任务:游戏不仅是一种娱乐体验,而且是关于心理健康的教育之旅。通过互动游戏体验,指导玩家积极理解和理解抑郁症可以帮助社会对心理健康问题的刻板印象。
5。社会倡导:通过游戏的情节发展,该游戏旨在提倡更广泛地关注社会心理健康,并促进对患者的理解和支持,以减少心理健康的偏见和社会歧视。
游戏亮点
1.从真正的角度来看情感繁殖:根据开发人员的个人经验和心理研究,它仔细地描绘了抑郁症患者的认知模式。例如,月亮会反复咀嚼他人的无意词,或将普通的工作错误视为“完全失败”,从而使玩家能够直观地感受到疾病的思维陷阱。
2。互动心理教育:游戏具有内置的“心理健康课堂”,该课程在通过水平后解锁了专业的心理知识。它具有“情感日记”功能,可以指导玩家记录游戏中的情感波动,并为心理健康建立认知框架。
3。柔和的社会问题触摸:避免通过沉浸式的叙述自然而然地传授表情并自然同情。例如,月亮被误解为“自负”,因为它在社会互动中看起来“正常”,反映了现实中沮丧的患者的状况,并呼吁社会减少偏见并增加对隐性心理疾病的关注。
4。具有高度自由的叙事实验:非线性叙事结构使玩家可以探索不同秩序的场景,例如首先揭示童年记忆,然后体验工作场所的压力,反之亦然,从而获得不同的情感影响,并增强故事的分层感和故事的价值。
游戏优势
1。游戏本身是专业指导的,但游戏体验因人而异,现实中可能存在偏差。如果您有任何反馈,请随时留言。
2。游戏作者有抑郁史。该情节基于他们自己的经验,并不代表所有抑郁症患者。
3。游戏中的许多内容也被用作符号或符号,抑郁症的麻烦不仅限于游戏中的符号。抑郁症的治疗不仅限于游戏中的抑郁症。
4。我们的目标是让更多的人感到和理解抑郁症。如果您有任何疑问,请理解。