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6.A:李典张郃GqL耐玩游戏网

技能定位:爆发,防御,控场GqL耐玩游戏网

单兵能力:中等,李典在某种程度上来讲还是需要队友支持的。而且他俩没什么亮眼的防御,不容易活下去GqL耐玩游戏网

团战能力:上等,李典团队核心,还有张郃屯牌加强防御,在开团时会有很不错的作为。GqL耐玩游戏网

翻盘能力:中上,张郃可以帮助李典屯一些重要的K牌,比如AK。李典在张郃的帮助下可以随时随地打爆发GqL耐玩游戏网

嘲讽高低:嗯……两人的嘲讽都挺高,尤其是李典前期爆发然后张郃屯住七八张手牌之后……GqL耐玩游戏网

C作难度:困难GqL耐玩游戏网

适应局势:正面开团GqL耐玩游戏网

致命弱点:技能有些小矛盾,有可能导致玩家C作出现错误GqL耐玩游戏网

组合解析:这个组合的强度文长在一开始给定义为了B+,后来经过比较给提到了A。因为李典与张郃的技能有些矛盾,李典【恂恂】要摸牌阶段,【忘隙】要出牌阶段,张郃却都能跳过……所以这个组合有时可能会令玩家在选择技能时犹豫不决,不知道是选择收益较大但不一定稳定获得的爆发好,还是选择收益相对一般但绝对稳的控场好。但不可否认的是,这个组合也有很不错的配合,就在于李典爆发完之后,手里会有一堆像二张一样弃之可惜食之无味的牌,然后张郃再像吕蒙一样屯住,效果要远大于不能出杀的吕蒙二张。至于前面提到的矛盾,稍微变通一下其实也没什么。【恂恂】前期找K牌,到了后期了也快牌堆底了,再派出张郃偷牌;有输出牌的时候就果断出来打爆发,没有的话就“巧变”一下,动个装备划划水或者移走比较重要的判定牌。总的来讲,这个组合的核心在于张郃屯住李典爆发之后的牌加强李典防御,巧2巧3是用来弥补场上的小缺陷的。组合偏向防御一类。GqL耐玩游戏网

7.A:曹丕张郃GqL耐玩游戏网

技能定位:控场,防御GqL耐玩游戏网

单兵能力:中下,【放逐】控场技,对自身没有太大利益,只有巧4跳弃牌能洁身自好GqL耐玩游戏网

团战能力:上等,曹丕团战核心,还有张合理辅佐之,效果基本同李典张郃GqL耐玩游戏网

翻盘能力:中等,这主要取决于曹丕收了多少尸。收的多就很6,不多的话翻个毛的盘GqL耐玩游戏网

嘲讽高低:事实上曹丕在不开团时,【放逐】没有太大用,所以理论上来讲,中期的曹丕嘲讽一般,打他的不是迫不得已就是仇魏GqL耐玩游戏网

C作难度:困难GqL耐玩游戏网

适应局势:急攻场之后各种收割,强势进单GqL耐玩游戏网

致命弱点:前中期输出不足,不开团就没有威慑力,而且单挑很弱GqL耐玩游戏网

组合解析:曹丕与张郃之间的配合大概就是,张郃帮曹丕偷桃子,并且守住遗产吧……人言小魏主【行殇】,大魏主【放逐】。大魏的曹丕自是不用说,团战核心。对于小魏的曹丕来讲存活就是个问题了,因为在不开团的情况下【放逐】没有丝毫的威慑力,但张郃就可以解决这个问题。巧2偷闪桃,巧3挪装备,巧4屯手牌。这个组合除了没有输出之外,其他方面都挺好的。总的来讲,曹丕张郃更多偏向控场,有一定的辅助和防御能力,通过【行殇】+【巧变】稳出牌,也可在后期时打爆发。GqL耐玩游戏网

8.A:曹丕夏侯渊GqL耐玩游戏网

技能定位:攻击,控场GqL耐玩游戏网

单兵能力:中等,曹丕单兵时很难存货,所以尽量不要卖血。妙才可以补充曹丕输出,有能力自主行事GqL耐玩游戏网

团战能力:上等,夏侯渊在曹丕旁边的最大作用就是跳乐,同时还有可观的输出。至于曹丕团核的事,不多讲GqL耐玩游戏网

翻盘能力:中等,和曹丕张郃那组差不多,看【行殇】,但比张郃要强。毕竟夏侯渊不缺装备的时候还是很6的GqL耐玩游戏网

嘲讽高低:曹丕前期嘲讽高,中期还算勉强可以,后期也可能会被某些仇魏分子追着打……GqL耐玩游戏网

C作难度:中等GqL耐玩游戏网

适应局势:正面开团,或者【行殇】之后一波爆发,秒进决赛GqL耐玩游戏网

致命弱点:没防御,怕被乱刀砍死GqL耐玩游戏网

组合解析:这个组合其实和曹丕张郃差不多,都能跳乐稳出牌,保证大魏遗产正常使用。但两者不同的是,夏侯渊更进取一点,输出方面要强于张郃。更何况,曹丕收尸很容易收到装备,这么一来,在曹丕爆发之后的两三个回合内,夏侯渊基本上每轮都能打出像样的两刀击杀余孽。所以说比起曹丕张郃,显然这个组合的相xing更好一点,只要你不在收尸收了一大堆之后怒跳出牌用神速2……至于开团,我想,有曹丕一个人的力量就够了,所以不多说了。总的来讲,这个组合偏向于控场兼输出,但没有什么出色的防御,前中期被乱刀砍死的话就很恶心。GqL耐玩游戏网

9.A:郭嘉荀彧GqL耐玩游戏网

技能定位:辅助,爆发GqL耐玩游戏网

单兵能力:中上,双卖血可以很好的存活,毕竟都是负嘲讽技能。GqL耐玩游戏网

团战能力:上等,一血五牌的男人(们?),岂是浪得虚名?GqL耐玩游戏网

翻盘能力:中等,标准不动白,容易被大国拖着走。不过这种武将到了后期都会很难缠GqL耐玩游戏网

嘲讽高低:两人都是负嘲讽,中期嘲讽很低。后期可能会被集火GqL耐玩游戏网

C作难度:中等GqL耐玩游戏网

适应局势:正面开团,给队友一顿卖血GqL耐玩游戏网

致命弱点:不动白俱乐部成员,经常容易陷入被动GqL耐玩游戏网

组合解析:传说中的巅峰卖血。虽然说局限xing很多,但仍然摆脱不了众多小学生对其无限的夸赞和喜爱之情。实际上当你真的用这个组合时,你会发现,卖血有一定的矛盾。回合外卖血,无奈手里都是杀闪,就想顺势用出去,增加【节命】空间,可如果不卖血的话,那不就是个不动白了,肯定会遭到队友的谩骂和对面的嘲笑;回合内凭借【驱虎】主动卖血,又发现手里握着桃子,吃了耽误【驱虎】,不吃耽误【节命】……所以,嘴上说是一血五牌,事实上想真的做到却很难,因为这对不动白本身就没啥用拍能力,【节命】常常是摆设,C作失误先用【遗计】的话那更是让人哑口无言。这个组合想要有高发挥的话,祈求来一个混子队友吧……总的来说,这个组合属于辅助型,主要就是凭借卖血能力max才进的A。GqL耐玩游戏网

10.A:荀彧典韦GqL耐玩游戏网

技能定位:攻击,辅助GqL耐玩游戏网

单兵能力:中等,【节命】可以自保,自身也有一定的输出GqL耐玩游戏网

团战能力:中上,输出狂魔系列,还有【节命】给队友补牌,很不错GqL耐玩游戏网

翻盘能力:中上,这个组合有很多输出可打,翻盘能力足够GqL耐玩游戏网

嘲讽高低:令君中期嘲讽很低,后期会和曹丕一样被仇魏分子盯着打GqL耐玩游戏网

C作难度:困难GqL耐玩游戏网

适应局势:正面开团,或者残局一波爆GqL耐玩游戏网

致命弱点:没距离的话就很尴尬……GqL耐玩游戏网

组合解析:可能有人会觉得,典韦并不是很适合搭配卖血将,什么典韦郭嘉、典韦曹丕的,自减一血感觉很不值。那么文长想说,也许典韦郭嘉、典韦曹丕不怎么样,但典韦荀彧绝对是相xing上佳的组合。因为荀彧有时会遇到卖空血的尴尬,没有人给荀彧补牌的空间,【节命】相当于没发动。所以典韦自减荀彧的一点体力,有时候其实也没什么。但相对于此更为重要的是,荀彧的血线一低,就可以发动【驱虎】了!荀彧有时不止【节命】尴尬,【驱虎】也很尬,满满的三点血,看着队友奋力拼杀,自己却找不到人和他拼点。但有了典韦这个可以自己手动压血的勇士,一切都变得简单了很多。典韦加荀彧,【驱虎】+【强袭】,代表了大魏组合一轮三刀的极限输出。唯一的难点,可能就是关于荀彧自减体力的觉悟了吧。总的来讲,这个组合更多偏向于输出型组合,同时在开团的情况下也有一定的辅助能力。GqL耐玩游戏网

11.A+:郭嘉张郃GqL耐玩游戏网

技能定位:辅助,控场GqL耐玩游戏网

单兵能力:中上,不怕打也不怕乐,还有合理挪装备自保GqL耐玩游戏网

团战能力:中上,两人都是大魏开团中的重要角色,能力自然没得说。不过就是有可能只是各打各的……GqL耐玩游戏网

翻盘能力:中等,张郃没输出,郭嘉不卖血就是不动白,一轮的爆发基本要凭借前面AOE满天飞的时候卖血。但到了后期这个组合会很难缠GqL耐玩游戏网

嘲讽高低:郭嘉中期低嘲讽,只要张郃不太跳就不会有太大问题。后期可能会被集火GqL耐玩游戏网

C作难度:困难GqL耐玩游戏网

适应局势:正面刚的对局,比如正面开团GqL耐玩游戏网

致命弱点:基本没有……非要说的话,那只有合理的天敌——大师可破之了。或者怕被集火,到时候该偷谁都有点懵GqL耐玩游戏网

组合解析:合理嘉,相xing非常好的一个组合。张郃最怕缺牌,郭嘉【遗计】可以补充;郭嘉最怕乐,张郃可以强势跳判定。有多少次,郭嘉握一大把牌被乐住,结果出来个张郃让人又惊又喜……而且两人在技能方面实现了近乎全能的状态,攻防辅控爆应有尽有,是个多面型选手。张郃弥补了郭嘉不动白的缺点,郭嘉填上了张郃输出太少的短板(卖血后)……总之,这个组合的优点很多,输出方面可能不会特别出彩,但他们二人实现了优势互补,形成了一个比较完美的组合。总的来说,这个组合偏向于控场,有足够的辅助能力和一定的输出能力。评为A+。GqL耐玩游戏网

12.A+:李典曹总GqL耐玩游戏网

技能定位:爆发,攻击GqL耐玩游戏网

单兵能力:中等,李典比较吃队友,但曹总无所谓。收A就是放,管你们是谁GqL耐玩游戏网

团战能力:上等,李典团战核心,还有曹总这个过气团战核心……总之能力很高GqL耐玩游戏网

翻盘能力:中上,李典的输出不可限量,有足够的实力迅速打死一个人GqL耐玩游戏网

嘲讽高低:虽然这俩人都有卖血的属xing,但威慑力不够,尤其是李典这种,您打咱咱还给您牌的……嘲讽一般吧,但很受仇魏人士欢迎GqL耐玩游戏网

C作难度:中等GqL耐玩游戏网

适应局势:正面开团,和队友遥相呼应GqL耐玩游戏网

致命弱点:没有防御能力,被速推的话就很惨了GqL耐玩游戏网

组合解析:李典有两张K牌,一是AOE,二是AK。而曹总作为一个专业吸A的选手,自然能和李典有着不错的相xing。有了曹总的存在,李典回合内的爆发将会更得心应手。而且李典作为一个三血强将,还可以弥补曹总曰常不动白的缺点。总的来说,这个组合在技能方面的配合很不错,属于输出型。GqL耐玩游戏网

13.A+:郭嘉李典GqL耐玩游戏网

技能定位:爆发,辅助GqL耐玩游戏网

单兵能力:中等,有防御有爆发,可以保证不在乱战中夭折或陷入被动GqL耐玩游戏网

团战能力:上等,李典团战核心,郭嘉重要辅助,是团队的巨型牌源(最爱夏侯惇系列)GqL耐玩游戏网

翻盘能力:中上,李典有爆发,郭嘉卖血还可以加成,有一定的翻盘能力GqL耐玩游戏网

嘲讽高低:两人中期低嘲讽,到了后期会有显著提升GqL耐玩游戏网

C作难度:中等GqL耐玩游戏网

适应局势:正面开团,或者单挑GqL耐玩游戏网

致命弱点:怕乐,怕寒冰GqL耐玩游戏网

组合解析:两人的单将能力都很足够,导致了这个组合的等级不会太低。其次,两人有一定的配合,郭嘉可以不让李典挨打太疼,卖血还可加强李典的爆发。李典还可以弥补郭嘉不动白这一短板,使自己有了一定的个人能力,总之相xing很好。所以有的玩家可能会觉得,这只是一个单纯的强强联合的组合罢了。其实不是的,李典荀彧算,曹丕司马算,但李典郭嘉谈不上,因为他俩可以实现一定的优势互补,而且大家对于李典的定义不要混淆了,他是输出将,谈不上是卖血将。这个组合最明显的缺点就是太怕乐了,李典无法像张郃、夏侯渊那样帮忙跳判定,所以应对时,大家可以蓄乐,然后伺机而动。总的来说,这个组合更多偏向于爆发,郭嘉起到一个助爆的作用。GqL耐玩游戏网

14.A+:甄姬李典GqL耐玩游戏网

技能定位:爆发,防御GqL耐玩游戏网

单兵能力:中上,有甄姬提供防御,有李典提供爆发,个人能力不错GqL耐玩游戏网

团战能力:上等,李典团核不多讲,还有甄姬在一旁防御+助爆GqL耐玩游戏网

翻盘能力:中上,能打爆发,但是【洛神】不够稳定GqL耐玩游戏网

嘲讽高低:甄姬高防技可有效降低李典的嘲讽,但到了后期可能会被集火GqL耐玩游戏网

C作难度:中等GqL耐玩游戏网

适应局势:开局起爆,正面开团,或者残局一波推GqL耐玩游戏网

致命弱点:怕集火,怕压血,怕【洛神】大姨妈,怕【恂恂】四张杀GqL耐玩游戏网

组合解析:和上面的郭嘉李典差不多,甄姬在这个组合的主要作用就是助爆,但不同的是,甄姬的防御要优于郭嘉,使得这个组合的单兵能力要略强于郭嘉李典。毕竟,郭嘉卖了一波血,嘲讽随之也会提高,确实挺吸引乐的……而且甄姬的【洛神】比起【遗计】来讲更主动一些,更有进取xing。GqL耐玩游戏网

甄姬和李典自然也有不错的配合,甄姬【倾国】防止李典被痛打,【洛神】全黑牌加强李典爆发;李典【恂恂】还可以帮甄姬这个摸桃白找好东西,算是一个新晋的好组合吧。总的来讲,甄姬李典还是以李典为重心打爆发用的,甄姬起到盾的作用。GqL耐玩游戏网

15.A+:李典乐进GqL耐玩游戏网

技能定位:爆发,攻击GqL耐玩游戏网

单兵能力:中等,瞎踢人会挨打的哦~GqL耐玩游戏网

团战能力:中上,怒刷队友,永不止息GqL耐玩游戏网

翻盘能力:中等,如果你的珠帘是在回合内用掉的话,应该可以打一波不错的爆发GqL耐玩游戏网

嘲讽高低:李典嘲讽略高,乐进再瞎踢人……被全场捶死都不过分GqL耐玩游戏网

C作难度:中等GqL耐玩游戏网

适应局势:正面开团GqL耐玩游戏网

致命弱点:防御太差,被集火就喘不上气了GqL耐玩游戏网

组合解析:说实话,文长没用过这个组合,因为我乐进很早就关掉了……不过没吃过猪肉咱还没见过猪跑嘛~~这个组合不同于之前所讲的李典组合。之前谈到的李典郭嘉、李典典韦、李典张郃、李典甄姬,都是以李典为组合重心,用来打爆发的。但在李典乐进这个充满基情的组合里,李典却不是主角,真正的主角应该是乐进。【忘隙】和【骁果】有着很好的联动,乐进不断踢人,李典不断补牌一轮下来相当于你开了一个A!所以李典回合内的作为就显得不是那么扎眼了。更何况,这俩人还有珠帘呢。一般情况下,玩家在使用李典乐进出珠帘都是在回合外踢人之后技能联动实现的,因为这样做,还有一定的几率多摸点基本牌,方便自己踢后面的人,或者加强一下自己的防御。所以说,无论是从技能配合的角度还是珠帘的加成方面来看,李典乐进都不失作为一个好组合的条件。除此之外,这俩人同时也都是刷队友的专业户。李典【忘隙】不用说,乐进的强命无视距离无视防御,有效促成某些卖血将的技能发动,比如荀彧,曹丕。本来正愁没人打,结果来个乐进,同时还有李典发福利,简直美滋滋。总的来说,李典乐进的重心在于乐进,偏向于攻击型组合。GqL耐玩游戏网

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