快捷搜索:  

腐烂国度2剧情攻略 腐烂国度2剧情通关攻略流程

6KV耐玩游戏网

第二张也搜得差不多了 4000零件8000影响 5.56和7.62都有800+ 明天准备换图 第二张图我选的那个什么县城 不出神秘商人郁闷死我了 半小时的普通商人全卖垃圾 7-8个商人就两把ak。6KV耐玩游戏网

邻居的影响力是有限的 东西卖多了 他就买不起了 而且中立的幸存者给的影响力似乎要少一点 所以东西尽量卖给友善的邻居或者商人 地图邻居商人都被坑得没有影响力的话可以考虑刷血瘟之心来获得影响力 血瘟样本根本不值钱 值钱的是血瘟疫苗 疫苗又要药物资源。6KV耐玩游戏网

今天下午看有人通关了才知道 原来打完所有血瘟之心可以触发领导者任务 做完之后删除这个社区和存档 给你一张卡片下次开新档的时候可以用 并且可以选三个上次社区的人物 这三个人物身上的装备保留 储物柜清空 可坑死我了 第一个档辛辛苦苦玩了很久才发现这个 影响力都攒了9999到上限 主要是舍不得枪 还好可以通过三个幸存者带走一些。6KV耐玩游戏网

然后把第一个档先放了放开了个新档 速通了一波商人 商人这个领导者感觉比较鸡肋 大格子建个交易站 交易站屁属性没有 然后可以电台召唤商人过来 6种商人 五种资源商人 一个零件商人不过商人依旧给力 比如药物商人 三包药物资源 然后一些药 急救包还有一些mod 照理武器商人就应该有枪卖 不过为了速通就没召唤了 这个药物商人有点坑啊 卖我血瘟疫苗是未测试的 和自己做的说明不一样 但是长得一样 这东西在大医院找到过 不过没敢用。6KV耐玩游戏网

三种卡 建造者 警长 商人。6KV耐玩游戏网

友情提示 别开皮卡 车长底盘低 很容易被地形卡住 而且有种皮卡前面有个推土铲我的妈呀 今天不知道被卡了多少次了。6KV耐玩游戏网

关于速通:新开了一个档 选了三个老人 然后马上就退了 在次重新开档 还是可以选之前的幸存者 不知道是通关后所有幸存者都会保存起来 还是只能选上次社区幸存下来的 今天再速通一次就知道了。6KV耐玩游戏网

速通就是搞把7.62的枪40发弹匣以上 有个工作站造子弹的mod 疯狂刷血瘟之心 刷完触发任务 去做领导者的遗产任务 做完就通 幸存者按U 面板里血量精力下面那个 成为英雄后可以设置领导。6KV耐玩游戏网

2017-03-06_173938.jpg6KV耐玩游戏网

腐烂国度2剧情攻略流程

《腐烂国度2》开场玩家就被丢进丧尸末世环境,周围的哀嚎声不绝于耳。玩家控制的角色与同伴在寻找物资与军队的途中不幸出现意外,同伴被咬,于是主角为了医治同伴,与偶遇的一名军人和一名医生组成了生还者小分队,力图在这个末世中生存下去。6KV耐玩游戏网

看到这里玩家可能认为“医治同伴”便是《腐烂国度2》的剧情主线。然而实际情况是:游戏开场不到一小时玩家就可以将同伴治好,更厉害的是在接下来的游戏流程中,整个玩家小分队的任何人都可能被感染(然后被治好)。6KV耐玩游戏网

没错,《腐烂国度2》不是一个以剧情推进为主的游戏,它确实拥有几个节点任务帮助玩家了解剧情信息,但从根本上看,《腐烂国度2》的剧情可以说是“可有可无”的,因为它对玩家游玩的影响微乎其微。6KV耐玩游戏网

腐烂国度,这个“闻其名便知其事”的游戏名称并没有藏太多的玄机,就如大家想象的那般——什么军方啊、病毒啊、失控啊这类桥段,都在这个系列里有所对应,这种简单直白的阴谋论,如今也成为了僵尸片一贯的取材灵感。而新作的故事背景设于初代的一年之后,在军方撤离后这个废墟般的城镇,在文明毁灭、丧尸肆虐的大地上,我们将展开一段新的冒险。6KV耐玩游戏网

这个系列中,制作者把绝大多数笔墨花在了“幸存者”和“求生希望”上,不同于某些同类作品中拯救世界的使命感,《腐烂国度》无论是在内容还是难度上,都是在营造绝望中苟活的紧张气氛,倒是有几分《行尸走肉》前几季的味道。6KV耐玩游戏网

在遍地僵尸的城镇中建立并经营起自己的庇护所,寻找资源和幸存者,进而寻求扩张、维护并且领导社区,最后推动主线事件——这便是《腐烂国度2》集中呈现给我们的体验。6KV耐玩游戏网

升职为头领,领导这屋子的人在末世吃香喝辣。6KV耐玩游戏网

遇到善人可以互助,遇见装逼的直接怼。6KV耐玩游戏网

有意思的是,这个游戏并不看好个人英雄主义在末世下的力挽狂澜,而是一直在强调社区和团队。就好比《腐烂国度2》中并没有谁是真正的主角,我们可以在游戏中切换/操作/培养每个幸存者,一个角色的死亡也许会让你感到遗憾,但只要这个团体还在,活下去的希望就尚存——这具体体现在游戏中的“社区(Community)”理念。(后面会讲到社区经营)6KV耐玩游戏网

本作在一开始提供了4对搭档可选,主要区别在于人物间的关系、能力值、性别以及颜值的不同,玩家选取任何一对开始游戏并不会在体验过程中产生太多变量,因为到时整个剧情,包括一些NPC任务基本没差的,只不过其中的人物会由不同的脸和配音来替代,用一种相对廉价的“随机”方案给玩家营造一种似曾相识的差异感。6KV耐玩游戏网

然而比较糟糕的是,整部作品对故事背景的诠释,依旧只是停留在基础对话和收集文件中,对于一个初代大获成功的系列,续作中没有用更多的笔墨和过场去介绍来龙去脉,最后终究还是把自己限制在“小制作”的圈子里,着实有些可惜。6KV耐玩游戏网

外加上本作沙盒化地图的设计,分散的任务和反复的人物切换导致故事过于割裂,一些对话抉择的体现也属于明显的弱项,所以最终比起剧情设定上的“末日”,更让人感到残酷的是游戏内社团的物资和经营。6KV耐玩游戏网

剧情什么是不存在的,活下去就有故事,求生什么不存在的,硬核模拟经营才是真的。6KV耐玩游戏网

猜您喜欢(手机端访问请下拉获取更多相关内容):