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万众狂欢结局是什么 开放式结局及剧情攻略流程

 万众狂欢开放式结局怎么达成?结局到底是什么?对于解谜单机爱好者来说,索尼最近的表现可以点赞了。将此前PS4独占的大作《万众狂欢》搬到了PC端,让更多玩家有机会接触这款游戏。虽然游戏画质高对电脑要求不低,依然挡不住玩家的热情,如果你始终不知道结局和剧情,或许看完本文会豁然开朗。Xuv耐玩游戏网

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万众狂欢游戏主线剧情流程

世界在 37 分钟前毁灭

是时候开始了 雅顿村,什罗普郡。

1984 年 6 月 6 日上午 6 点 37 分。 在什罗普郡的深处,雅顿村空无一人。玩具散落在儿童运动场上,死寂的教堂墓地中,隔离通知单随风飞舞。在艾尔普顿的农场上,无人看管的麦田被风吹得沙沙作响。鸟儿们尸体躺落一地。

无线电波中回响着诡异的话语,晾衣绳上还杂乱地挂着未收回的衣物。电视机中播放着空白的频道。高高在上的天文台望远镜指向死亡的恒星和无尽的黑暗。有人留了下来,试图揭开这背后的秘密。 投身获奖开发者“The Chinese Room”为您带来的丰富而深入的冒险之中,调查雅顿山谷最后的日子。搜寻消失村落留下的线索,用事件和记忆的碎片拼出世界末日之谜的真相。

游戏一共6章,每一章都是以角色名字命名。 除第二章Wendy和尾声Kate,另外四章必须主动触发足够多的关键剧情(需要倾斜手柄的)才能触发结局。对于那些转了半天不知道本章剧情是否可以完结了的同学,游戏特意设计了相关提示:

第一章Jeremy:触发足够多的关键剧情之后,教堂的钟会被敲响。

第三章Frank:触发足够多的关键剧情之后,风车上会拉响防空警报。

第四章Lizzie:触发足够多的关键剧情之后,广播开始通知所有人去礼堂**。

第五章 Stephen:触发足够多的关键剧情之后,空中的光束伴随电线指向Stephen躲藏的地下室。

游戏剧情可以分两条线,小镇风情和末日事件。游戏里最大的谜题不是这小镇上发生了什么,这些人都去那了,而是你控制的角色到底是谁。剧情通过两种方式展示:

自动触发:根据玩家所处位置自动触发剧情。

主动触发:必需按O键或倾斜手柄才能触发,主要包括收音机、电话和关键剧情光球。

这里插一句,关于游戏里面的移动引导光球。看到很多玩家抱怨光球移动速度太快,完全跟不上。这里友情提醒一下:这个光球不是给你来追的,你完全可以忽视它的存在。其实如果游戏给出一个选项可以把它关掉的话,整个气氛可能会更好。关于这个引导光球你只要注意一点,它停留的位置代表这附近可以触发剧情。

万众狂欢开放式结局解锁条件

1、与史蒂芬的光球接触

2、观看史蒂夫的四个时间。下图△标记的位置。

3、直接前往史蒂芬的仓库。下图○标记的位置。
 
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同时获得奖杯开放式结局(不看完其他剧情,直接前往史蒂夫的仓库)

记忆光球有分只能靠近了看的和需要用六轴功能看的。和游戏通关有关的是看用六轴观看的记忆,只要把史蒂夫的四个记忆光球都看完以后到达他的仓库时就能通关。电话与录音机和通关条件无关。

其他人物的记忆也是一样,观看四到五个通过六轴操控观看的事件后最终事件就会解锁。在哪儿发生事件会在路边的地图上用∞标记出来,并不是毫无提示的。

相反,如果不想直接通关继续探索的话就不要进入史蒂芬的仓库就是了。

最后可以获得奖杯开放式结局。

万众狂欢结局数字分析

可能很多人都没注意到,通关后的staff表的最后,有一串神秘数字。

也就是:

914 2085 231115 156 1 82113114 25914719 451208 238120 19211822922519 919 1 19520 156 1620518712152319 1915135 21897820518 1144 1915135 491313518 914 2085 315121253209225 218191419 156 20815195 4511851920 2015 208513 2085185 919 914 208151915 23815 185131914 1 315121253209225 3151815141 208120 192091212 712152319 41521712119 815619201420518

笔者开始想了半天,以为是什么数列,但是很明显这个完全没有规律。

后来笔者想到ASCII表里用数字表示字母,于是写了个小程序试了试,一开始笔者想得很简单,就是数字1代表'A',数字2代表'B',依次类推直到'Z',但是没考虑到单个数字实际上只有10个,而且0没意义,结果很显然错了。

然后笔者按照连续的两个数字最大为26再次解码这个数字串,结果稍微有意义一些了:

in the wko of a humkd yings delh whl` survives is a set of pterglows some uhighter kdd some dimmer in the collectiveuhsns of those dekhest to them there is in thoso who remsn a collective corona thl` still glows douglki hofstnter

一下子就蒙对了,因为这里面出现了有意义的单词,无意义的部分肯定是因为这种编码方式容易出现歧异。

人工修正了一下出错的地方,实际上这是一段话:

in the wake of a human beings death what survives is a set of afterglows some brighter and some dimmer in the collective brains of those dearest to them there is in thoso who remain a collective corona that still glows douglas hofstadter

这个thoso并不是笔者弄错了,实际上应该是those,编码是20815195,但是原始的写的就是208151915,多了个1,就成thoso了。

这句话加上标点和正确的大小写是这样的:

In the wake of a human being’s death, what survives is a set of afterglows, some brighter and some dimmer, in the collective brains of those dearest to them. There is, in those who remain, a collective corona that still glows – Douglas Hofstadter

“伴随着一个人的死亡,一些余辉还残留在那些与他最亲近的人们的脑海中,有些明亮,有些暗淡。在活着的人们的脑海中,像一团日冕,依旧生辉。” -Douglas Hofstadter

万众狂欢结局是什么意思

这起事故发生在1984年英国的一个叫约顿的小村庄,在这里有一座天文台,科学家在观测中发现了反常的天文现象,一种仿佛有意识的光,在有规律的发出信息。经过探测发现这是一种以能量体存在的地外生命,而且有视觉模因传染以及可以通过光媒介或电话线传播的特性,并且在无意中与之发生了第一类接触。受到感染的人会发生类似于头疼和癫痫的症状,伴随鼻腔出血,感染症状晚期是跟这种地外生命一样化为一种有着共生特性的能量体。越来越多人失踪,恐惧和不安开始蔓延。为了阻止这一事故扩大当局谎称这是一种流感,先是派出了军警封锁了小村庄的山谷通道,后来被迫用VX神经毒气迫击炮弹清除了这里。

没有然后了,就是体验一下发生这个时间的时候小镇里的居民是什么心情。

通过几个小镇村民的视角和相互的场景对话,知道他们在村里的地位和关系。

其实这个游戏做的不错,只是抱着大作刺激这种的期望去玩可能会失望。

昨天下午匆匆打了点,晚上用耳机玩发现感觉完全不一样,小镇环境和音效还有天气以及光线都做得不错。

从开始的好奇到孤独到惊悚悬疑体验还不错。

能静下心来玩玩的话,还是能沉浸的。
 

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