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MSI延迟不一样问题发酵:拳头就此作出道歉声明!

 《英雄联盟》MSI可谓风波不断,先是RNG战队因延迟问题被判重赛引发国内网友不满。再是昨日T1对阵SGB的比赛中,T1上单Zeus第一视角画面显示其延迟仅有21ms,引发网上热议。trV耐玩游戏网

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最新情报

5月15日拳头官方在用于解释RNG重赛事件的公告中,添加了一段内容,拳头游戏赛事运营全球负责人Alex Francois解释MSI现场延迟问题,称延迟工具工作时,游戏中显示的ping值显示不准。这段更新内容,也是用来解释T1战队上单第一视角的画面中游戏延迟仅有21ms的原因。trV耐玩游戏网

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5月16日,拳头游戏官方又发布公告,就MSI上的延迟不一问题与重赛事件致歉,并会尽快分享详细的技术说明。trV耐玩游戏网

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公告原文:trV耐玩游戏网

各位玩家和粉丝,我们听到了你们的不满和担忧,对于在本次季中冠军赛期间给大家造成的困扰,我们致以深深的歉意。trV耐玩游戏网

除了先前在媒体网站上更新了问答等相关说明之外,我们会尽快分享一篇详细的技术说明,为大家提供更多更透明的信息。由衷地感谢大家的理解和耐心等待。trV耐玩游戏网

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本次MSI饱受争议,5月13日,英雄联盟官方宣布RNG重赛,消息一出,引起全球电竞圈关注。据悉,重赛的起因是有RNG参与的比赛出现了对阵双方延迟不同的情况,有选手反映现场延迟远高于35ms,但问题出在赛事举办方,RNG方面仍然是35ms。trV耐玩游戏网

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拳头在13日的公告里解释称:游戏里显示的ping是不正确的,在釜山的选手游戏里显示的ping值会比真实值低13毫秒,所以釜山选手的22毫秒等于RNG选手的35毫秒。trV耐玩游戏网

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