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守望先锋2负责人答疑:地图面积将超过前作两倍!

 守望先锋2负责人在接受玩家提问时,透露了游戏的一些重要情报。由于在暴雪嘉年华的公布,守望2成为很多玩家关注的焦点,并且不断有玩家提问,暴雪公司助理游戏总监Aaron Keller和该项目的负责人之一Michael Chu将为玩家们解答了一些疑问。yBy耐玩游戏网

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问答细节汇总

Q:《守望先锋2》的主要目标是什么?yBy耐玩游戏网

Aaron Keller: 《守望先锋》的世界非常吸引人,我希望玩家能够比以往体验更多的游戏内容,通过全新的方式玩这款游戏。续作中玩家们能够在与AI的对抗中探索更多的场景。故事任务中的剧情十分引人入胜,讲述了守望先锋的英雄们如何应对突发的全球危机。此外,英雄任务的可重玩性非常高,玩家可以升级英雄,并使用不同的元素来改变英雄的能力。yBy耐玩游戏网

Q:暴雪希望通过《守望先锋2》讲述一个怎样的故事?yBy耐玩游戏网

Michael Chu:《守望先锋2》中的故事是初代作品的延续。玩家在初代作品中已经了解了主要的人物、冲突和故事背景。《守望先锋2》出现后故事将进入下一章节,温斯顿按下按钮,召回了特工来对抗全世界面临的危机。但是具体的这些英雄们会怎么去做,以及他们的行为能否被全世界所接受都是未知的。yBy耐玩游戏网

Q:《守望先锋2》和初代作品联系紧密吗?还是有共同的主题目标?yBy耐玩游戏网

Aaron Keller:《守望先锋》一直是一款世界级的团队射击游戏,暴雪重来没有打算为了合作模式而放弃游戏的竞技性。在策划《守望先锋2》时,我们很明确的认识到不能让初代的5000万粉丝们失望。yBy耐玩游戏网

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Q:暴雪打算让故事任务中的全新角色也加入到对战模式中吗?yBy耐玩游戏网

Aaron Keller:目前《守望先锋2》中已经有很多新英雄,但是目前无法透露更多细节,但是这些新英雄会帮助我们完善守望先锋的世界观,并且在未来给我们设计新的玩法机制上提供更多思路。总的来说,《守望先锋2》将为玩家提供全新的游戏玩法,在英雄任务中改变英雄的游玩方式。例如莱因哈特的技能“裂地猛击”在英雄模式中将由原来的锥形施法范围变为360度。yBy耐玩游戏网

Q:新英雄Sojourn在暴雪嘉年华2019 中首次亮相,但是这个角色似乎早就出现在之前的宣传片中,新英雄Sojourn最终会成《守望先锋2》的主角吗?又或是随着时间的推移她在游戏中的地位会有所变化?yBy耐玩游戏网

Michael Chu:Sojourn在《守望先锋》的世界中已经存在的了许多年,甚至在游戏刚刚发行时,她就是守望先锋组织的核心人物,她已经出现在我们最近剧情的另一个故事之中,《守望先锋2》中发生的事情跟她息息相关,我们很高兴终于能为玩家们讲述她的故事了。yBy耐玩游戏网

Q:《守望先锋2》的竞技性是否与初代作品在本质上有相似之处,又或者《守望先锋》与《守望先锋2》的客户端合并后,《守望先锋》玩家是否也将有全新的竞技体验?yBy耐玩游戏网

Aaron Keller:《守望先锋》的竞技性对我们来说非常重要。我们团队正在不断的改进优化它,并计划用《守望先锋2》对《守望先锋》进行修正,但目前还没有准备好分享任何具体的细节。只能保证《守望先锋》玩家和《守望先锋2》玩家在《守望先锋2》发行后将在相同的竞技环境中进行游戏。yBy耐玩游戏网

Q:关于《守望先锋2》的故事剧情,有哪些你们能透露的?yBy耐玩游戏网

Michael Chu:有了故事任务后,我们将用一个更传统的方式来讲述《守望先锋》中的故事。一个完整的故事,包括开头、中间和结尾。另外在温斯顿的被召回之后,我们终于能将故事向前推进了,我们希望在接下来的故事中继续把事件推进到未来。yBy耐玩游戏网

Aaron Keller:《守望先锋2》也让我们有机会在技术层面讲述更多故事。全新的地图将比之前的地图大两倍,在新的引擎中我们还会显示动态天气、闪电、爆炸等效果。地图场景也可以帮助我们把《守望先锋2》的故事讲述的更加立体。每个故事任务都会随之推出一个电影宣传片。目前我们已经和其他公司建立合作,开始了动画制作。这些电影对于玩家来说也是一个视觉上的享受。yBy耐玩游戏网

Q:《守望先锋2》中的故事/ PvE内容是否会遵循《守望先锋》中较早的季节性事件类似的形式,还是更像是一个完整的单人战役?你们多久之前就开始策划故事任务?yBy耐玩游戏网

Michael Chu:我们一直以来都想为玩家讲述守望先锋世界的故事。“行动档案2018”活动中PVE玩法获得众多玩家追捧,社区中玩家都表示对PVE玩法很感兴趣。在《守望先锋2》的故事任务中,我们有机会实现玩家们的愿望,并以全新的方式探索守望先锋的世界。故事任务不是一款单人游戏,玩家将与其他三名合作玩家一起体验剧情。yBy耐玩游戏网

Q:《守望先锋2》中的PvE和PvP模式之间是否有任何互通或协同作用?yBy耐玩游戏网

Aaron Keller:目前,PvE和PvP模式是相对独立的。我们不希望改变游戏玩法和角色能力导致PVP中竞技性的不公平。我们正在探索让《守望先锋2》的英雄模式也可以作为主要的游戏模式,在多个小时后还有重玩性。yBy耐玩游戏网

Q:《守望先锋2》的预告片重点宣传了团队作战,在游戏中也是这样吗?yBy耐玩游戏网

Aaron Keller:团队合作和以不同的方式组合使用英雄技能一直是《守望先锋》游戏玩法的核心部分。在《守望先锋2》中,我们将看到玩家可以发现新的能力和天赋,并提供了新的强大组合来进行混搭。yBy耐玩游戏网

Q:暴雪是否在尝试更新皮肤特效和角色定制系统?在《守望先锋2》发售后,还会继续推出《守望先锋》角色皮肤吗?yBy耐玩游戏网

Aaron Keller:我们爱我们所有的英雄,随着《守望先锋2》的发布,我们将继续推出《守望先锋》角色皮肤,现在谈论《守望先锋2》的皮肤特效和角色定制系统还为时过早。只能说《守望先锋2》中的角色皮肤将更加丰富。yBy耐玩游戏网

Q:从美学的角度讲,《守望先锋2》中一些老英雄都有了全新造型,有哪些经典角色模型是玩家们会怀念的吗?yBy耐玩游戏网

Aaron Keller:这个还不太清楚,例如卢西奥的全新模型是动态的。除了头发和衣服的视觉效果改变之外,他的头发在黑暗中也会发光。我们将继续在《守望先锋2》中更新所有英雄的外形。yBy耐玩游戏网

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