《巫师4》团队在汲取《巫师3》开发中的精髓:从经典中提炼新高度
时间:2025-06-17 14:24:20
来源:网络
近日菲利普・韦伯接受外媒GamesRadar 采访,他形容当时的氛围是“良性创意混乱”,许多任务的诞生“多少基于一种直觉氛围”。“有时候我会说‘先把东西做出来,别管那么多,用我们以前的方式搞定它!’”
“我们希望延续《巫师3》遗产,继承开发《巫师3》时秉持的理念——如何制作游戏,如何真正用心对待每个细节,如何讲述故事。但我们也有新的问题需要探索,因为《巫师4》是一部真正的续作,我们不能只是***自己的技巧,关键是要在新旧元素之间取得良好的平衡。”
显然,这种创新能量并不匮乏——每位设计师提出的创意数量“几乎是最终实际采用的十倍”。值得庆幸的是,《巫师3》摒弃“跑腿任务”的理念也被继承下来。
《巫师4》团队在汲取《巫师3》开发中的精髓:从经典中提炼新高度.